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Agentur des Ministeriums für Industrie und technologische Entwicklung: Die Hälfte der Türkei spielt Spiele

Junge Menschen sind wegweisend für junge Menschen in der digitalen Gaming-Branche, einem der Sektoren, der jedes Jahr an Dynamik gewinnt und weltweit die meisten Investitionen erhält. Ahmet Şimşek, stellvertretender Generaldirektor der Entwicklungsagenturen des Ministeriums für Industrie und Technologie; Er wies darauf hin, dass die Türkei ein Land ist, das sich durch seine Gaming-Branche einen Namen gemacht hat, dass weltweit erfolgreiche Unternehmen aus der Gaming-Branche hervorgegangen sind und dass einer der wichtigsten Gründe hierfür die Technologieaffinität der Türkei und ihre junge Bevölkerung ist. Allerdings gibt es in der Türkei eine große Masse an Menschen, die Spiele spielen, und wenn diese Masse mit bestimmten Fähigkeiten kombiniert wird, ist es für uns unmöglich, Unternehmen mit Wachstumspotenzial zu haben. Man kann sagen, dass die Glücksspielbranche in der Türkei ein Wirtschaftsvolumen von 1,2 Milliarden Dollar hat. Die Zahl der Spieler in der Türkei beträgt 42 Millionen, also spielt die Hälfte der Bevölkerung Spiele. Es handelt sich also um einen riesigen Markt und sein Entwicklungspotenzial ist ebenso hoch. „Als Ministerium versuchen wir ständig, diesen Bereich mit unseren Projekten zu unterstützen“, sagte er.

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Ministerium für Industrie und Technologieentwicklung: Die Hälfte der Türkei spielt Spiele

Junge Menschen sind führend bei digitalen Spielen, einer der Abteilungen, die an Dynamik gewinnt und jedes Jahr weltweit die meisten Investitionen erhält. Ahmet Şimşek, stellvertretender Generaldirektor der Entwicklungsagenturen des Ministeriums für Industrie und Technologie; Er wies darauf hin, dass die Türkei ein Land ist, das sich in der Glücksspielbranche einen Namen gemacht hat und weltweit erfolgreiche Unternehmen den Glücksspielbereich verlassen, und dass einer der triftigsten Gründe dafür die Technologieneigung der Türkei und ihre junge Bevölkerung ist. Şimşek, es gibt ein großes Publikum, das in der Türkei Spiele spielt, und wenn dieses Publikum mit einem Team von Talenten kombiniert wird, werden unsere Geschäfte mit Wachstumspotenzial auf keinen Fall nicht entstehen. In der Türkei kann man der Glücksspielabteilung ein Wirtschaftsvolumen von 1,2 Milliarden Dollar zuschreiben. Die Anzahl der Menschen, die in der Türkei Spiele spielen, beträgt 42 Millionen, was der Hälfte der Bevölkerung entspricht, die Spiele spielt. Es ist daher ein riesiger Markt und sein Entwicklungspotenzial ist ebenso wichtig. Als Ministerium versuchen wir immer, diesen Bereich mit unseren Projekten zu unterstützen. »

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