Die türkische Gaming-Industrie wächst: Neue Entwickler sind in das Feld eingestiegen

Die vom Ministerium für Industrie und Technologie durchgeführte Arbeit und Unterstützung zur Entwicklung nationaler und nationaler digitaler Spieleanwendungen wurde in diesem Jahr fortgesetzt.

Während im Rahmen des National Technology Move der Schwerpunkt auf neue Technologien gelegt wurde, zeichnete sich die Videospielbranche auch durch ihre an junge Menschen gerichteten Projekte in diesem Bereich aus.

Einerseits traten Unternehmen mit den von ihnen entwickelten Spielen auf die globale Bühne, andererseits öffneten Akademien, Ausbildungs- und Anwendungszentren jungen Menschen die Türen zu diesem Bereich.

Eine der in diesem Zusammenhang ergriffenen Maßnahmen war die Einführung der „Game and Application Academy“ mit Unterstützung des Ministeriums, des Presidential Digital Transformation Office und in Zusammenarbeit mit Google, dem T3 Enterprise Center und der Turkish Entrepreneurship Foundation.

Ziel der Akademie ist es, zum Wachstum der digitalen Wirtschaft, zur Entwicklung digitaler Kompetenzen junger Menschen im Alter von 18 bis 29 Jahren, Studenten oder Hochschulabsolventen, zur Steigerung der Beschäftigung im Technologiesektor und zur Vervielfachung technologiegetriebener Initiativen beizutragen.

Die Hälfte davon waren Mädchen

Mehr als 65.000 Bewerbungen wurden in 81 Provinzen in den Zeiträumen 2021-2022 und 2022-2023 bei der Akademie eingereicht, die jährlich 2.000 jungen Menschen Kompetenzen in den Bereichen Technologie, Anwendungs- und Spieleentwicklung sowie Unternehmertum vermittelt. 4.500 junge Menschen profitierten von der Ausbildung in den ersten beiden Jahren. Die Akademie absolvierte in zwei Jahren 1969 Absolventen und stellte 17.000.841 Zertifikate aus.

Die Bewerbungen für die Akademie für den Zeitraum 2023–2024 sind eingegangen und die Bewertungsprozesse sind abgeschlossen. 2.000 Menschen haben im Dezember 2023 ihre Ausbildung begonnen.

Im dritten Jahr ihres Bestehens bietet die Game and Application Academy völlig kostenlose Online-Trainings und -Aktivitäten für 2.000 junge Menschen an, von denen 50 Prozent Frauen, Studenten oder Absolventen sind.

Neue Spieleentwickler sind unterwegs

Darüber hinaus wurde ein Protokoll zur Entwicklung qualifizierter Humanressourcen und zur Vorbereitung nationaler Berufsstandards und nationaler Qualifikationen speziell für IT-Berufe unterzeichnet.

Ziel des Protokolls war es, sowohl den Entwurf des Softwareinventars der Türkei zu drucken als auch nationale Berufsstandards und nationale Qualifikationen für IT-Berufe entsprechend den Bedürfnissen der Absolventen von 42 Softwareschulen vorzubereiten. Als anzustrebende Berufe wurden zunächst „Mobile Software Developer“, „Game Developer“ und „Computer Architecture Specialist“ festgelegt.

Im vergangenen Jahr haben sich 74.106 Personen an 42 Istanbuler und 42 Kocaeli-Schulen beworben, die im Rahmen des Next Generation Software Developer Training Program konzipiert wurden. In den Schulen, in denen 6.650 Personen eine Schwimmbadausbildung absolvierten, schlossen 1.716 Personen die Ausbildung erfolgreich ab und 1.421 Personen waren an diesen Schulen eingeschrieben. Derzeit gibt es 691 aktive Schüler an den Schulen. Die Gesamtzahl der Studierenden, die das Kernmodul des Programms abgeschlossen haben, betrug 47, darunter 35 Studierende am Istanbuler Campus und 12 Studierende am Kocaeli-Campus.

Andererseits ist auch eine sektorale Förderung in den Bereichen IT, Software, digitale Spiele, Telekommunikation, Finanztechnologien (Fintech) und Smart Cities geplant, um die Branchen für das Ausland zu öffnen und den Export zu steigern.

Türkiyes erstes „Einhorn“ wurde zu einem Spieleunternehmen

Peak Games, das erste „Einhorn“ der Türkei (Technologie-Start-up mit einem Wert von mehr als 1 Milliarde US-Dollar), wurde für 1,8 Milliarden US-Dollar vom amerikanischen Spieleunternehmen Zynga gekauft.

Ein weiteres Einhorn-Spielestudio, Dream Games, wurde bisher von Finanzinvestoren investiert. Das Spiel „Royal Match“ von Dream Games, einem der ersten Einhörner der Türkei, war letztes Jahr mit 82,62 Millionen US-Dollar das Spiel mit den höchsten Einnahmen der Welt.

Neuanfang

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